Feb

Philippinen
Seit 2019 auf FACEIT 153 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
2.922
Peak 30 Tage: 2.922
Rang NA ▲ 138 Plätze
#386
Philippinen #21 in Philippinen
30 Tage · vorher #524 · bester #386
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Feb?

Rating 0,96 (aus 110 Matches) K/R 0,71 ADR 76,9 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,3, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −194

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −21 ELO
102 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +7 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Feb auf Dust 2: −31 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % besser als 89 %
0,72 besser als 33 %
77,8 besser als 30 %
1,00 besser als 31 %
46 % aus 156 Duellen besser als 17 %
58 % aus 12 Situationen besser als 94 %
Dust 233
58 % besser als 67 %
0,71 besser als 29 %
78,5 besser als 33 %
0,92 besser als 9 %
44 % aus 79 Duellen besser als 11 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Ancient20
60 % besser als 72 %
0,67 besser als 12 %
73,5 besser als 10 %
0,90 besser als 7 %
44 % aus 70 Duellen besser als 11 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Nuke17
82 % besser als 99 %
0,70 besser als 21 %
71,4 besser als 7 %
0,98-
39 % aus 46 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis15
33 % besser als 3 %
0,72 besser als 34 %
79,4 besser als 38 %
0,94-
68 % aus 31 Duellen besser als 99 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno7
29 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
38 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,84 -
90,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Feb

In 153 Matches kommt Feb auf K/R 0,71 und ADR 76,9; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 40 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 46 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Feb auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+154 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,3, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −194. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.