FeL-X

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 85 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FeL-X?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,7 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +90
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,2, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert FeL-X auf Mirage: −26 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 28 %
76,9 besser als 24 %
0,99 besser als 27 %
55 % aus 120 Duellen besser als 67 %
36 % aus 28 Situationen besser als 42 %
Dust 223
57 % besser als 65 %
0,76 besser als 53 %
79,2 besser als 36 %
1,10 besser als 62 %
61 % aus 87 Duellen besser als 89 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient10
50 % -
0,71 -
78,1 -
1,02-
52 % aus 48 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
17 % -
0,56 -
69,3 -
0,73-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,61 -
63,4 -
0,89-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,72 -
82,2 -
0,97-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FeL-X

In 85 Matches kommt FeL-X auf K/R 0,71, ADR 76,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 28 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 30 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert FeL-X auf Mirage (−26 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +90. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,2, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.