FeFeBooM

Spanien
Seit 2022 auf FACEIT 419 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 126
2.056
Peak 30 Tage: 2.181
Rang EU
#214.370
Spanien #1.871 in Spanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FeFeBooM?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,1 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 14 in 419 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,4 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +5 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
ADR bei 82,8, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −179 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −156 ELO
84 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −90 ELO
37 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert FeFeBooM im 3. Match des Tages: −179 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno102
51 % besser als 36 %
0,75 besser als 53 %
85,4 besser als 68 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 458 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 53 Situationen besser als 61 %
Dust 284
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 17 %
76,3 besser als 25 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 351 Duellen besser als 18 %
31 % aus 45 Situationen besser als 30 %
Mirage82
41 % besser als 16 %
0,70 besser als 30 %
81,7 besser als 56 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 367 Duellen besser als 18 %
39 % aus 41 Situationen besser als 52 %
Cache46
61 % -
0,77 -
91,7 -
1,06-
58 % aus 236 Duellen -
50 % aus 20 Situationen -
Anubis37
38 % besser als 11 %
0,64 besser als 8 %
71,9 besser als 9 %
0,86 besser als 6 %
47 % aus 143 Duellen besser als 27 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Nuke28
43 % besser als 14 %
0,72 besser als 33 %
82,9 besser als 54 %
1,00 besser als 36 %
42 % aus 122 Duellen besser als 5 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Ancient23
43 % besser als 23 %
0,76 besser als 58 %
84,7 besser als 65 %
1,04 besser als 54 %
48 % aus 111 Duellen besser als 31 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Vertigo10
50 % -
0,68 -
75,6 -
0,93-
38 % aus 52 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,92 -
101,6 -
1,23-
69 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FeFeBooM

In 419 Matches kommt FeFeBooM auf K/R 0,72, ADR 82,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 140 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 183 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert FeFeBooM im 3. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+184 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +5 Pp., ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,8, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.