Fazer__

Norwegen
Seit 2020 auf FACEIT 126 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 297
2.255
Peak 30 Tage: 2.255
Rang EU
#121.225
Norwegen #1.335 in Norwegen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fazer__?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 84,5 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 126 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +254
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −26 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Mittwochs −7 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Fazer__ im 1. Match des Tages: −26 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % besser als 73 %
0,84 besser als 86 %
85,2 besser als 69 %
1,19 besser als 88 %
53 % aus 163 Duellen besser als 61 %
50 % aus 30 Situationen besser als 81 %
Ancient29
41 % besser als 16 %
0,84 besser als 86 %
85,0 besser als 65 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 133 Duellen besser als 72 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Anubis20
65 % besser als 84 %
0,74 besser als 47 %
81,0 besser als 48 %
1,08 besser als 61 %
49 % aus 106 Duellen besser als 34 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Dust 214
36 % -
0,87 -
86,1 -
1,23-
66 % aus 64 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,77 -
79,8 -
1,16-
51 % aus 39 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache10
70 % -
0,87 -
89,6 -
1,23-
60 % aus 50 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,71 -
78,7 -
0,93-
40 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fazer__

In 126 Matches kommt Fazer__ auf K/R 0,82, ADR 84,5 und Rating 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 69 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 28 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Fazer__ im 1. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +254. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.