Faz-

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 224 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 410
3.335
Peak 30 Tage: 3.335
Rang EU ▲ 2.268 Plätze
#2.030
Türkei #46 in Türkei
30 Tage · vorher #4.298 · bester #1.951
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Faz-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,1 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 1,03−0,04 · Ø 1,07 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,9 · Ø 3,8 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +24 Pp., ELO +414
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,4, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −182 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −118 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Sonntags −6 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Faz- ab dem 5. Match am Tag: −182 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
66 % besser als 89 %
0,77 besser als 53 %
85,8 besser als 67 %
1,08 besser als 54 %
46 % aus 321 Duellen besser als 15 %
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Dust 267
60 % besser als 69 %
0,74 besser als 40 %
80,7 besser als 42 %
1,06 besser als 44 %
45 % aus 309 Duellen besser als 13 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Anubis37
41 % besser als 11 %
0,77 besser als 56 %
82,8 besser als 54 %
1,06 besser als 48 %
47 % aus 148 Duellen besser als 20 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Ancient22
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 14 %
76,2 besser als 19 %
0,90 besser als 6 %
50 % aus 111 Duellen besser als 34 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Cache10
70 % -
0,71 -
81,1 -
0,98-
43 % aus 46 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,75 -
79,6 -
0,96-
45 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,67 -
74,5 -
1,00-
58 % aus 38 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Faz-

In 224 Matches kommt Faz- auf K/R 0,75, ADR 82,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 92 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 79 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Faz- ab dem 5. Match am Tag (−182 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+220 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +24 Pp., ELO +414. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 82,4, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +314.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.