Faviid

Großbritannien
Seit 2016 auf FACEIT 211 Matches erfasst 211 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.077
Peak 30 Tage: 2.154
Rang EU
#220.955
Großbritannien #3.835 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Faviid?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,2 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 211 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,7 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Faviid besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 211 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
OktNov

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −159 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −125 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Montags −155 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Faviid auf Dust 2: −159 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
48 % besser als 40 %
0,84 besser als 89 %
91,6 besser als 91 %
1,18 besser als 90 %
53 % aus 288 Duellen besser als 61 %
43 % aus 53 Situationen besser als 64 %
Inferno61
52 % besser als 45 %
0,78 besser als 69 %
85,4 besser als 69 %
1,09 besser als 67 %
49 % aus 326 Duellen besser als 34 %
34 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Dust 242
43 % besser als 20 %
0,73 besser als 44 %
82,2 besser als 56 %
1,02 besser als 45 %
43 % aus 226 Duellen besser als 12 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Nuke18
61 % besser als 73 %
0,90 besser als 92 %
99,8 besser als 96 %
1,23 besser als 87 %
61 % aus 97 Duellen besser als 88 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis16
56 % besser als 62 %
0,72 besser als 40 %
81,7 besser als 53 %
1,01 besser als 43 %
52 % aus 65 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Cache9
44 % -
0,74 -
75,4 -
1,12-
45 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Faviid

In 211 Matches kommt Faviid auf K/R 0,79, ADR 87,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 106 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 66 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert Faviid auf Dust 2 (−159 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+144 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +114 ELO. Letzte 30 Tage: 211 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.