FaultyWalnut

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356 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FaultyWalnut?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 72,1 aus 356 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 356 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 356 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −303 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −209 ELO
77 Matches · 48 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert FaultyWalnut auf Dust 2: −303 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % besser als 35 %
0,65 besser als 10 %
71,0 besser als 8 %
0,95 besser als 21 %
41 % aus 189 Duellen besser als 6 %
37 % aus 60 Situationen besser als 46 %
Dust 267
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 25 %
73,2 besser als 13 %
1,00 besser als 37 %
43 % aus 187 Duellen besser als 11 %
53 % aus 36 Situationen besser als 87 %
Anubis61
56 % besser als 62 %
0,64 besser als 7 %
69,8 besser als 4 %
0,92 besser als 13 %
46 % aus 194 Duellen besser als 17 %
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Ancient59
46 % besser als 27 %
0,64 besser als 7 %
70,1 besser als 4 %
0,93 besser als 14 %
47 % aus 205 Duellen besser als 24 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Nuke39
46 % besser als 17 %
0,67 besser als 18 %
73,0 besser als 16 %
0,95 besser als 24 %
42 % aus 109 Duellen besser als 8 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Cache30
53 % -
0,72 -
75,7 -
1,06-
48 % aus 101 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Inferno23
61 % besser als 72 %
0,70 besser als 25 %
76,8 besser als 19 %
1,03 besser als 40 %
57 % aus 89 Duellen besser als 69 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FaultyWalnut

In 356 Matches kommt FaultyWalnut auf K/R 0,67, ADR 72,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 119 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 160 unter 0,90. In 356 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert FaultyWalnut auf Dust 2 (−303 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+60 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −210.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.