Fatallity

Kroatien
Seit 2023 auf FACEIT 341 Matches erfasst 336 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 174
3.185
Peak 30 Tage: 3.238
Rang EU ▲ 1.340 Plätze
#3.962
Kroatien #7 in Kroatien
30 Tage · vorher #5.302 · bester #3.177
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Wie spielt Fatallity?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,0 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 11 in 341 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,3 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Fatallity besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 341 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOkt

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −251 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −194 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −87 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −46 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Fatallity auf Cache: −251 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient114
50 % besser als 31 %
0,72 besser als 31 %
85,9 besser als 68 %
0,96 besser als 17 %
51 % aus 519 Duellen besser als 41 %
40 % aus 67 Situationen besser als 55 %
Anubis90
53 % besser als 42 %
0,70 besser als 24 %
78,6 besser als 33 %
0,95 besser als 16 %
54 % aus 390 Duellen besser als 59 %
43 % aus 51 Situationen besser als 61 %
Nuke45
62 % besser als 63 %
0,71 besser als 24 %
77,8 besser als 28 %
0,99 besser als 21 %
42 % aus 170 Duellen besser als 5 %
35 % aus 17 Situationen besser als 36 %
Inferno44
48 % besser als 13 %
0,78 genau im Schnitt
85,8 besser als 53 %
1,10 besser als 42 %
50 % aus 201 Duellen besser als 18 %
56 % aus 25 Situationen besser als 83 %
Cache35
34 % besser als 1 %
0,66 besser als 5 %
73,9 besser als 9 %
0,90 besser als 2 %
48 % aus 100 Duellen besser als 16 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Dust 213
38 % -
0,66 -
69,3 -
0,91-
39 % aus 41 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fatallity

In 341 Matches kommt Fatallity auf K/R 0,71, ADR 81,0 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 104 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 147 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Fatallity auf Cache (−251 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+436 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +436 ELO. Letzte 30 Tage: 336 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.