FatSOSO

Frankreich
131 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FatSOSO?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 85,3 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,8 %+2,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,84 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+4,0 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,84+0,57 · Ø 0,27 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06, ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −205

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −21 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +10 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +1 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert FatSOSO im 2. Match des Tages: −21 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % besser als 59 %
0,79 besser als 83 %
89,1 besser als 89 %
1,11 besser als 84 %
54 % aus 170 Duellen besser als 71 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Anubis24
58 % besser als 73 %
0,67 besser als 24 %
76,4 besser als 34 %
0,96 besser als 35 %
53 % aus 75 Duellen besser als 65 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Inferno19
47 % besser als 33 %
0,75 besser als 69 %
83,2 besser als 71 %
1,06 besser als 71 %
51 % aus 71 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Cache15
40 % -
0,79 -
90,6 -
1,09-
51 % aus 59 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,73 -
83,8 -
1,00-
51 % aus 43 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,86 -
94,8 -
1,14-
55 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
0 % -
0,58 -
67,8 -
0,71-
21 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,83 -
94,7 -
1,10-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FatSOSO

In 131 Matches kommt FatSOSO auf K/R 0,75, ADR 85,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 60 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 42 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert FatSOSO im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −205. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06, ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.