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Fast77

Litauen
Seit 2019 auf FACEIT 83 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fast77?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 86,7 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

69 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+18 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,22+0,21 · Ø 1,01 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,26 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +11,1, Winrate +26 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −24 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fast77 auf Inferno: −24 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno22
55 % besser als 54 %
0,71 besser als 35 %
79,1 besser als 34 %
1,04 besser als 47 %
45 % aus 51 Duellen besser als 20 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Nuke19
53 % besser als 40 %
0,88 besser als 91 %
90,4 besser als 85 %
1,25 besser als 92 %
53 % aus 57 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 26 %
Ancient15
47 % besser als 39 %
0,92 besser als 97 %
99,1 besser als 98 %
1,29 besser als 98 %
55 % aus 49 Duellen besser als 72 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis14
50 % -
0,77 -
82,0 -
1,10-
66 % aus 44 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache7
71 % -
0,84 -
94,9 -
1,16-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,63 -
74,1 -
0,89-
54 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fast77

In 83 Matches kommt Fast77 auf K/R 0,80, ADR 86,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 43 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 16 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Fast77 auf Inferno (−24 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +11,1, Winrate +26 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.