Fas1tl

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 258 Matches erfasst 147 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 296
3.377
Höchststand 30 Tage: 3.615
Rang EU ▼ 678 Plätze
#1.642 #472 in RU
30 Tage · vorher #964 · bester #964
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fas1tl?

Rating 1,06 (aus 156 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 258 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +53
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −27 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −8 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −82 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Fas1tl auf Ancient: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
63 % besser als 86 %
0,76 besser als 58 %
80,5 besser als 48 %
1,04 gleichauf
53 % aus 443 Duellen besser als 58 %
49 % aus 59 Situationen besser als 80 %
Dust 255
58 % besser als 70 %
0,76 besser als 60 %
78,6 besser als 38 %
1,05 besser als 53 %
58 % aus 212 Duellen besser als 82 %
56 % aus 39 Situationen besser als 88 %
Ancient44
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 58 %
83,8 besser als 62 %
1,07 besser als 62 %
57 % aus 169 Duellen besser als 80 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Anubis33
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 60 %
79,5 besser als 42 %
1,05 besser als 54 %
50 % aus 120 Duellen besser als 40 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,76 besser als 47 %
83,1 besser als 52 %
1,15-
53 % aus 43 Duellen besser als 48 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Cache8
38 % -
0,78 -
79,9 -
1,20-
55 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fas1tl

In 258 Matches kommt Fas1tl auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 102 Matches. In 66 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 50 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Fas1tl auf Ancient (−27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+267 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +53. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,3, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 147 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.