Farsan3

AR
257 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Farsan3?

Rating 0,95 (aus 194 Matches) K/R 0,68 ADR 73,9 aus 257 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 7
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 14 %
K/D 0,98−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 4 in 257 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +276
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −11 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Farsan3 im 4. Match des Tages: −11 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 40 %
75,0 besser als 29 %
0,99 besser als 48 %
49 % aus 369 Duellen besser als 43 %
43 % aus 87 Situationen besser als 63 %
Dust 253
51 % besser als 55 %
0,67 besser als 27 %
73,7 besser als 21 %
0,94 besser als 30 %
45 % aus 163 Duellen besser als 24 %
31 % aus 26 Situationen besser als 32 %
Nuke42
43 % besser als 18 %
0,67 besser als 20 %
71,8 besser als 11 %
0,90 besser als 15 %
50 % aus 118 Duellen besser als 43 %
40 % aus 20 Situationen gleichauf
Anubis15
47 % besser als 39 %
0,67 besser als 26 %
74,3 besser als 21 %
0,86-
36 % aus 56 Duellen besser als 3 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Inferno9
56 % -
0,65 -
69,5 -
0,92-
43 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,76 -
77,7 -
0,89-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,56 -
61,9 -
0,77-
33 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Farsan3

In 257 Matches kommt Farsan3 auf K/R 0,68 und ADR 73,9; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 53 Matches. In 51 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 83 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Farsan3 im 4. Match des Tages (−11 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+185 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +276. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.