Farmar_Fajke

SK
96 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Farmar_Fajke?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 29 %−17 Pp. · Ø 46 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 4 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 9 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Farmar_Fajke besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −6 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert Farmar_Fajke im 1. Match des Tages: −6 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 96 %
91,3 besser als 95 %
1,22 besser als 97 %
50 % aus 148 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Dust 217
47 % besser als 38 %
0,60 besser als 5 %
65,6 besser als 3 %
0,85 besser als 7 %
45 % aus 85 Duellen besser als 22 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Ancient15
60 % besser als 77 %
0,70 besser als 39 %
75,8 besser als 28 %
0,98 besser als 44 %
62 % aus 55 Duellen besser als 98 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis14
50 % -
0,61 -
70,8 -
0,84-
49 % aus 59 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,65 -
77,9 -
0,96-
50 % aus 56 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,71 -
73,2 -
0,98-
35 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,81 -
84,1 -
1,10-
63 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Farmar_Fajke

In 96 Matches kommt Farmar_Fajke auf K/R 0,71, ADR 78,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 37 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 39 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Farmar_Fajke im 1. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.