Faoraa

Malaysia
Seit 2015 auf FACEIT 282 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO
1.779
Peak der erfassten Matches: 2.604
Rang SEA ▼ 10.433 Plätze
#11.373
30 Tage · vorher #940 · bester #903
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Faoraa?

Rating 1,01 (aus 209 Matches) K/R 0,73 ADR 80,1 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 34 %−15 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 230
Knife-Kills 1 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +19 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
ELO −100

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −24 ELO
56 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags +25 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Faoraa auf Anubis: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
54 % besser als 60 %
0,73 besser als 44 %
80,0 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 181 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
52 % besser als 53 %
0,72 besser als 40 %
78,7 besser als 38 %
1,00 besser als 45 %
52 % aus 160 Duellen besser als 57 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Dust 245
47 % besser als 37 %
0,73 genau im Schnitt
79,6 besser als 46 %
1,00 besser als 43 %
44 % aus 178 Duellen besser als 17 %
18 % aus 22 Situationen besser als 7 %
Inferno28
50 % besser als 39 %
0,70 besser als 36 %
79,8 besser als 45 %
0,97 besser als 31 %
52 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Mirage21
33 % besser als 6 %
0,74 besser als 54 %
78,9 besser als 43 %
1,02 genau im Schnitt
44 % aus 63 Duellen besser als 15 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Cache19
58 % -
0,76 -
82,1 -
1,03-
49 % aus 89 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,79 -
82,0 -
1,19-
61 % aus 23 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,64 -
65,6 -
0,73-
17 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Faoraa

In 282 Matches kommt Faoraa auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 76 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 85 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Faoraa auf Anubis (−24 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +19 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.