Fanty22

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 101 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.034
Peak 30 Tage: 2.042
Rang EU
#234.366
Ukraine #9.303 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fanty22?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 97,6 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 4 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Fanty22 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −18 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −40 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Fanty22 auf Anubis: −18 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
48 % besser als 39 %
0,85 besser als 90 %
98,3 besser als 98 %
1,14 besser als 81 %
54 % aus 182 Duellen besser als 66 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Ancient23
57 % besser als 73 %
0,95 besser als 98 %
102,0 besser als 99 %
1,31 besser als 98 %
58 % aus 100 Duellen besser als 85 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Mirage17
53 % besser als 55 %
0,91 besser als 96 %
96,0 besser als 95 %
1,28 besser als 96 %
54 % aus 65 Duellen besser als 66 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Dust 214
36 % -
0,83 -
92,4 -
1,18-
42 % aus 85 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,95 -
101,5 -
1,47-
59 % aus 41 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,88 -
89,5 -
1,17-
48 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,89 -
98,3 -
1,26-
52 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fanty22

In 101 Matches kommt Fanty22 auf K/R 0,89, ADR 97,6 und Rating 1,24. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 64 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 20 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Fanty22 auf Anubis (−18 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.