Fantep74

Russland
30 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fantep74?

Rating 0,67 (aus 8 Matches) K/R 0,51 ADR 58,4 aus 30 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,67
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,18 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 34 %−15 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,6−1,0 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+12 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. besser als 9 %
K/D 0,66−0,29 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,5 %−4,4 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,8 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 0,9−1,2 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,4 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,15 besser als 15 %
Runden mit Death 78 %+4,0 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,51
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,51.

Muster

Aus den letzten 30 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,96 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 20 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 30 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % –
0,48 –
55,2 –
0,67–
35 % aus 34 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Dust 27
29 % –
0,46 –
56,9 –
0,61–
23 % aus 26 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,45 –
52,1 –
0,54–
29 % aus 14 Duellen –
-
Ancient3
67 % –
0,57 –
62,8 –
0,66–
35 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,52 –
54,9 –
0,96–
41 % aus 17 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,66 –
68,8 –
-
43 % aus 14 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fantep74

In 30 Matches kommt Fantep74 auf K/R 0,51 und ADR 58,4; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,67. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 58,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,3 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. In 30 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −121.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.