Fane-_-0

RO
104 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fane-_-0?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,1 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Fane-_-0 gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Fane-_-0 gewinnt 30 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von Fane-_-0 sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,8 von 100 Runden holt Fane-_-0 genau 3 Kills. 0,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,17 geflashte Gegner pro Runde, 17 auf 100 Runden. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Fane-_-0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −29 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +11 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert Fane-_-0 auf Anubis: −29 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % besser als 90 %
0,79 besser als 71 %
83,8 besser als 65 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 138 Duellen besser als 64 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis23
61 % besser als 77 %
0,71 besser als 33 %
79,0 besser als 39 %
0,99 besser als 32 %
40 % aus 106 Duellen besser als 3 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Dust 220
60 % besser als 77 %
0,76 besser als 58 %
86,1 besser als 75 %
1,06 besser als 56 %
56 % aus 82 Duellen besser als 75 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Ancient9
44 % -
0,74 -
83,4 -
1,03-
52 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,87 -
89,7 -
1,20-
58 % aus 36 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,63 -
80,7 -
0,80-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,64 -
74,1 -
0,90-
28 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fane-_-0

In 104 Matches kommt Fane-_-0 auf K/R 0,75, ADR 83,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 43 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 39 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Fane-_-0 auf Anubis (−29 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+79 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.