FanKYSs

Luxemburg
Seit 2020 auf FACEIT 156 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 216
2.262
Peak 30 Tage: 2.352
Rang EU
#117.559
Luxemburg #127 in Luxemburg
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FanKYSs?

Rating 1,28 K/R 0,92 ADR 97,3 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 2 in 156 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,6 %+2,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, Rating bei 1,28, ADR bei 97,8, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,92. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −132 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −41 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags +22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert FanKYSs auf Dust 2: −132 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % besser als 46 %
0,89 besser als 94 %
95,5 besser als 95 %
1,25 besser als 94 %
58 % aus 244 Duellen besser als 83 %
46 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Ancient42
50 % besser als 44 %
0,92 besser als 98 %
99,3 besser als 98 %
1,23 besser als 94 %
61 % aus 244 Duellen besser als 92 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Anubis21
67 % besser als 91 %
1,02 besser als 99 %
104,2 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
58 % aus 107 Duellen besser als 81 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Mirage18
61 % besser als 81 %
0,91 besser als 95 %
96,4 besser als 95 %
1,27 besser als 95 %
54 % aus 83 Duellen besser als 63 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Nuke14
64 % -
0,91 -
96,2 -
1,28-
55 % aus 85 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache11
36 % -
0,84 -
87,8 -
1,19-
41 % aus 59 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Inferno6
50 % -
1,01 -
94,7 -
1,46-
62 % aus 34 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FanKYSs

In 156 Matches kommt FanKYSs auf K/R 0,92, ADR 97,3 und Rating 1,28. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 101 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 30 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert FanKYSs auf Dust 2 (−132 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+37 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +125. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Rating bei 1,28, ADR bei 97,8, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.