Fallen100

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 66 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fallen100?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+2,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 89 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Fallen100 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
27 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fallen100 auf Dust 2: −6 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % besser als 70 %
0,77 besser als 75 %
84,3 besser als 75 %
1,10 besser als 81 %
52 % aus 130 Duellen besser als 63 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 42 %
79,5 besser als 50 %
0,94 besser als 26 %
44 % aus 81 Duellen besser als 17 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Anubis7
71 % -
0,67 -
72,7 -
0,94-
48 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,63 -
74,4 -
0,84-
19 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,74 -
87,1 -
0,99-
53 % aus 34 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,84 -
91,0 -
1,23-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fallen100

In 66 Matches kommt Fallen100 auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 26 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 23 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Fallen100 auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.