Falkiyr

Norwegen
Seit 2019 auf FACEIT 217 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Falkiyr?

Rating 0,96 (aus 196 Matches) K/R 0,70 ADR 74,8 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 62 %+14 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 18x 4K, 5 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 15 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,19, ADR +4,2
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −22 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +82 ELO, Winrate 49 %
Montags +21 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Falkiyr auf Cache: −22 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno45
56 % besser als 56 %
0,74 besser als 56 %
76,8 besser als 32 %
1,03 besser als 52 %
54 % aus 191 Duellen besser als 63 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage44
61 % besser als 83 %
0,68 besser als 24 %
73,9 besser als 18 %
0,93 besser als 20 %
49 % aus 164 Duellen besser als 39 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis31
42 % besser als 26 %
0,72 besser als 44 %
77,7 besser als 35 %
1,00 besser als 45 %
46 % aus 136 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Dust 226
38 % besser als 11 %
0,67 besser als 20 %
68,5 besser als 5 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 85 Duellen besser als 23 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke24
79 % besser als 97 %
0,75 genau im Schnitt
78,7 besser als 37 %
1,03 besser als 47 %
53 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient22
50 % besser als 44 %
0,70 besser als 30 %
80,2 besser als 48 %
0,93 besser als 21 %
46 % aus 99 Duellen besser als 24 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Cache21
48 % -
0,63 -
68,9 -
0,87-
38 % aus 86 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,46 -
63,1 -
0,56-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Falkiyr

In 217 Matches kommt Falkiyr auf K/R 0,70 und ADR 74,8; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 57 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 82 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Falkiyr auf Cache (−22 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,19, ADR +4,2. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.