FakeskillsAD

Italien
167 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FakeskillsAD?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 89,3 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshotsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 60 %+13 Pp. · Ø 47 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 43x 4K, 9 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob FakeskillsAD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 167 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOkt

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +8 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −53 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert FakeskillsAD auf Dust 2: −53 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 43 %
0,81 besser als 84 %
87,7 besser als 85 %
1,08 besser als 74 %
42 % aus 186 Duellen besser als 11 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Dust 233
52 % besser als 54 %
0,87 besser als 95 %
91,8 besser als 93 %
1,19 besser als 93 %
54 % aus 137 Duellen besser als 70 %
67 % aus 21 Situationen besser als 97 %
Ancient31
45 % besser als 36 %
0,89 besser als 97 %
91,1 besser als 89 %
1,22 besser als 96 %
55 % aus 130 Duellen besser als 75 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Inferno27
41 % besser als 19 %
0,84 besser als 93 %
88,0 besser als 86 %
1,14 besser als 87 %
51 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Nuke14
50 % -
0,89 -
93,7 -
1,22-
52 % aus 66 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,67 -
78,4 -
0,89-
55 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FakeskillsAD

In 167 Matches kommt FakeskillsAD auf K/R 0,84, ADR 89,3 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 33 Matches. In 85 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 42 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 9 Aces. Am meisten ELO verliert FakeskillsAD auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+137 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +34 ELO. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.