FaiverG

Brasilien
100 Matches erfasst
ELO
2.258
Peak der letzten 100 Matches: 2.292
Rang SA ▲ 409 Plätze
#2.196
BR #2.178 in BR
30 Tage · vorher #2.605 · bester #2.196
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FaiverG?

Rating 1,06 (aus 79 Matches) K/R 0,73 ADR 80,5 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 Pp. · Ø 20 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +393
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 79,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
32 Matches · 72 % Winrate
Im 1. Match des Tages +2 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert FaiverG auf Mirage: −45 ELO, 72 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
72 % besser als 97 %
0,76 besser als 58 %
84,7 besser als 69 %
1,09 besser als 68 %
44 % aus 117 Duellen besser als 13 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Dust 227
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 60 %
79,6 besser als 43 %
1,04 besser als 52 %
47 % aus 130 Duellen besser als 27 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Ancient13
62 % -
0,66 -
75,6 -
0,97-
47 % aus 55 Duellen -
100 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,68 -
78,6 -
1,04-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,68 -
78,6 -
1,12-
45 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
57 % -
0,74 -
78,9 -
1,06-
43 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,79 -
81,1 -
1,17-
50 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FaiverG

In 100 Matches kommt FaiverG auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 32 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 24 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert FaiverG auf Mirage (−45 ELO, Winrate 72 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +393. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 79,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.