Fadix_

SK
206 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fadix_?

Rating 1,15 (aus 19 Matches) K/R 0,78 ADR 85,4 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 206 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +198
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,0, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78.

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −62 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −54 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
55 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fadix_ im 1. Match des Tages: −62 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
55 % besser als 58 %
0,84 besser als 87 %
94,2 besser als 94 %
1,23–
59 % aus 261 Duellen besser als 87 %
29 % aus 34 Situationen besser als 30 %
Anubis52
52 % besser als 48 %
0,74 gleichauf
81,6 besser als 54 %
1,00–
47 % aus 217 Duellen besser als 24 %
36 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Dust 244
41 % besser als 14 %
0,76 besser als 60 %
82,6 besser als 60 %
1,25–
53 % aus 151 Duellen besser als 60 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Inferno19
68 % besser als 89 %
0,83 besser als 83 %
87,6 besser als 74 %
1,19–
44 % aus 81 Duellen besser als 11 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,82 besser als 73 %
89,2 besser als 76 %
1,09–
60 % aus 85 Duellen besser als 82 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Cache12
50 % –
0,69 –
70,8 –
-
50 % aus 62 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Mirage5
80 % –
0,60 –
70,8 –
-
41 % aus 22 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fadix_

In 206 Matches kommt Fadix_ auf K/R 0,78 und ADR 85,4; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 11 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 3 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Fadix_ im 1. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +198. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,0, Headshots bei 54 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.