F_one2911

UZ
62 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt F_one2911?

Rating 0,99 (aus 42 Matches) K/R 0,71 ADR 74,9 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 3
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. besser als 12 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 95 %
Clutch-Kills je Match 3,0+1,4 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 1,01+0,07 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 4 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,4 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. besser als 48 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,230,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−4,0 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −25 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
23 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert F_one2911 auf Mirage: −10 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % besser als 94 %
0,70 besser als 60 %
73,7 besser als 37 %
0,97–
46 % aus 69 Duellen besser als 41 %
47 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Anubis13
38 % –
0,71 –
76,5 –
1,05–
57 % aus 30 Duellen –
60 % aus 15 Situationen –
Nuke9
67 % –
0,75 –
74,3 –
1,01–
33 % aus 24 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Dust 27
29 % –
0,66 –
73,5 –
0,83–
38 % aus 21 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Inferno7
57 % –
0,76 –
80,3 –
1,10–
50 % aus 22 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt F_one2911

In 62 Matches kommt F_one2911 auf K/R 0,71 und ADR 74,9; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 17 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 17 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert F_one2911 auf Mirage (−10 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,5. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +54.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.