FUTURE833

Argentinien
222 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FUTURE833?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 71,1 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 49 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 8 in 222 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,7 %−2,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +155
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,83, ADR bei 70,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −65 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Im 3. Match des Tages −5 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 42 %
Samstags −90 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert FUTURE833 auf Ancient: −65 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % besser als 56 %
0,61 besser als 6 %
71,6 besser als 13 %
0,85 besser als 7 %
44 % aus 317 Duellen besser als 19 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Mirage60
62 % besser als 87 %
0,60 besser als 6 %
71,5 besser als 15 %
0,84 besser als 6 %
44 % aus 263 Duellen besser als 20 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Nuke37
43 % besser als 20 %
0,65 besser als 11 %
74,3 besser als 21 %
0,90 besser als 14 %
41 % aus 184 Duellen besser als 7 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Anubis27
52 % besser als 48 %
0,55 besser als 1 %
68,2 besser als 4 %
0,74 besser als 1 %
47 % aus 107 Duellen besser als 33 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Ancient22
27 % besser als 2 %
0,50 besser als 1 %
64,0 besser als 1 %
0,64 besser als 1 %
29 % aus 104 Duellen besser als 1 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno7
57 % -
0,55 -
70,9 -
0,88-
33 % aus 43 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
100 % -
0,72 -
85,8 -
0,98-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FUTURE833

In 222 Matches kommt FUTURE833 auf K/R 0,60, ADR 71,1 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 60 Matches. In 40 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 145 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert FUTURE833 auf Ancient (−65 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,83, ADR bei 70,4. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.