FULLL5

Türkei
87 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FULLL5?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,6 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 9 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,22 · Ø 0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob FULLL5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % besser als 41 %
0,75 besser als 73 %
81,3 besser als 68 %
1,04 besser als 73 %
54 % aus 107 Duellen besser als 76 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Dust 227
48 % besser als 46 %
0,81 besser als 91 %
85,3 besser als 82 %
1,15 besser als 94 %
58 % aus 118 Duellen besser als 89 %
27 % aus 22 Situationen besser als 23 %
Ancient10
30 % -
0,74 -
81,9 -
0,96-
63 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,62 -
66,8 -
0,89-
36 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,72 -
74,3 -
0,99-
41 % aus 17 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,89 -
98,0 -
1,24-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,65 -
72,5 -
0,78-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FULLL5

In 87 Matches kommt FULLL5 auf K/R 0,76, ADR 81,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: K/D mit 1,08, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 27 Matches. In 38 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 25 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.