FUGENJIKKO

Japan
Seit 2016 auf FACEIT 129 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FUGENJIKKO?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 96,8 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,32+0,28 · Ø 1,04 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 2 in 129 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,94, Rating bei 1,30, ADR bei 97,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −22 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +52 ELO, Winrate 45 %
Montags +16 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert FUGENJIKKO im 2. Match des Tages: −22 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 67 %
0,92 besser als 96 %
96,5 besser als 95 %
1,27 besser als 95 %
60 % aus 234 Duellen besser als 90 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 229
48 % besser als 35 %
0,90 besser als 94 %
93,9 besser als 92 %
1,26 besser als 93 %
56 % aus 171 Duellen besser als 75 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient22
32 % besser als 4 %
0,91 besser als 96 %
95,9 besser als 95 %
1,21 besser als 91 %
57 % aus 127 Duellen besser als 77 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Anubis16
63 % besser als 82 %
1,01 besser als 99 %
103,6 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
65 % aus 99 Duellen besser als 97 %
47 % aus 19 Situationen besser als 75 %
Cache10
50 % -
1,04 -
104,4 -
1,51-
61 % aus 71 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,96 -
94,3 -
1,36-
48 % aus 64 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,93 -
95,1 -
1,32-
60 % aus 47 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FUGENJIKKO

In 129 Matches kommt FUGENJIKKO auf K/R 0,93, ADR 96,8 und Rating 1,30. Größte Stärke: Rating mit 1,30, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 79 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 23 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert FUGENJIKKO im 2. Match des Tages (−22 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+1 ELO, Winrate 32 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Rating bei 1,30, ADR bei 97,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.