FReszu_ULG
Wie spielt FReszu_ULG?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,99). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 81,1 (am Anfang 82,6). Knapp über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.895.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FReszu_ULG im 4. Match des Tages: −51 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 214 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FReszu_ULG
In 214 Matches kommt FReszu_ULG auf K/R 0,71 und ADR 81,9; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 51 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 78 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert FReszu_ULG im 4. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +73 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 81,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.