FReszu_ULG

Polen
214 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FReszu_ULG?

Rating 0,96 (aus 176 Matches) K/R 0,71 ADR 81,9 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 81,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −51 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
48 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −5 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert FReszu_ULG im 4. Match des Tages: −51 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % besser als 53 %
0,71 besser als 39 %
81,8 besser als 59 %
0,98 besser als 38 %
48 % aus 282 Duellen besser als 35 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient48
58 % besser als 74 %
0,71 besser als 36 %
81,4 besser als 53 %
0,97 besser als 34 %
51 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 42 Situationen besser als 73 %
Anubis38
53 % besser als 57 %
0,69 besser als 27 %
82,7 besser als 64 %
0,88 besser als 9 %
47 % aus 198 Duellen besser als 27 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Dust 230
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 34 %
81,0 besser als 55 %
0,91 besser als 15 %
52 % aus 128 Duellen besser als 58 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Inferno28
57 % besser als 64 %
0,71 besser als 40 %
82,7 besser als 58 %
0,95 besser als 25 %
48 % aus 165 Duellen besser als 25 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Cache4
75 % -
0,85 -
91,2 -
1,45-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,77 -
82,6 -
1,04-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,54 -
70,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FReszu_ULG

In 214 Matches kommt FReszu_ULG auf K/R 0,71 und ADR 81,9; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 51 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 78 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert FReszu_ULG im 4. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +73 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 81,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.