FROGTRAPPA

USA
Seit 2019 auf FACEIT 409 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 226
3.086
Peak 30 Tage: 3.116
Rang NA ▲ 100 Plätze
#182
USA #102 in USA
30 Tage · vorher #282 · bester #151
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FROGTRAPPA?

Rating 1,15 (aus 290 Matches) K/R 0,82 ADR 87,7 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 290
Knife-Kills 1 in 290 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 88,7, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −236 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −175 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −294 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −95 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert FROGTRAPPA auf Mirage: −236 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % besser als 14 %
0,82 besser als 75 %
88,0 besser als 76 %
1,13 besser als 70 %
55 % aus 323 Duellen besser als 64 %
35 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Dust 258
55 % genau im Schnitt
0,77 besser als 55 %
83,9 besser als 59 %
1,09 besser als 55 %
56 % aus 278 Duellen besser als 69 %
44 % aus 39 Situationen besser als 64 %
Anubis53
57 % besser als 57 %
0,85 besser als 87 %
91,0 besser als 89 %
1,19 besser als 85 %
61 % aus 285 Duellen besser als 89 %
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Ancient52
52 % besser als 36 %
0,84 besser als 83 %
88,8 besser als 79 %
1,19 besser als 85 %
56 % aus 218 Duellen besser als 70 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Inferno23
65 % besser als 61 %
0,80 besser als 58 %
88,4 besser als 65 %
1,12 besser als 48 %
53 % aus 118 Duellen besser als 33 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Cache20
65 % besser als 68 %
0,86 besser als 78 %
93,8 besser als 83 %
1,21 besser als 75 %
54 % aus 89 Duellen besser als 45 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke18
44 % besser als 14 %
0,81 besser als 69 %
83,5 besser als 55 %
1,17 besser als 76 %
47 % aus 85 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FROGTRAPPA

In 409 Matches kommt FROGTRAPPA auf K/R 0,82 und ADR 87,7; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 149 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 76 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert FROGTRAPPA auf Mirage (−236 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+175 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 88,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.