FRENKOH

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 112 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 307
2.359
Peak 30 Tage: 2.434
Rang EU
#88.118
Schweden #2.342 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FRENKOH?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 87,9 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills2 in 112 Matches
Knife-Kills 1 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,26 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob FRENKOH besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +55 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −1 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert FRENKOH im 2. Match des Tages: +55 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % besser als 90 %
0,78 besser als 66 %
84,6 besser als 66 %
1,12 besser als 74 %
50 % aus 186 Duellen besser als 42 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Ancient20
45 % besser als 25 %
0,78 besser als 65 %
82,8 besser als 55 %
1,07 besser als 62 %
62 % aus 58 Duellen besser als 93 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Dust 218
61 % besser als 81 %
0,89 besser als 95 %
98,2 besser als 98 %
1,30 besser als 97 %
60 % aus 103 Duellen besser als 88 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,6 -
1,05-
51 % aus 59 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache10
60 % -
0,88 -
95,2 -
1,23-
59 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,85 -
98,3 -
1,20-
58 % aus 66 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,68 -
77,5 -
0,96-
49 % aus 39 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FRENKOH

In 112 Matches kommt FRENKOH auf K/R 0,80, ADR 87,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 60 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 29 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert FRENKOH im 2. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.