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FRANN1

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 241 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FRANN1?

Rating 0,87 (aus 221 Matches) K/R 0,63 ADR 73,4 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,15 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +107
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,86, ADR bei 71,6, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −57 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
76 Matches · 38 % Winrate
Freitags −51 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert FRANN1 auf Anubis: −57 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
38 % besser als 10 %
0,65 besser als 13 %
74,7 besser als 20 %
0,88 besser als 10 %
50 % aus 348 Duellen besser als 47 %
52 % aus 31 Situationen besser als 86 %
Ancient68
54 % besser als 63 %
0,57 besser als 2 %
68,6 besser als 4 %
0,79 besser als 2 %
42 % aus 263 Duellen besser als 9 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Nuke35
51 % besser als 41 %
0,75 besser als 55 %
83,7 besser als 69 %
0,99 besser als 38 %
59 % aus 197 Duellen besser als 84 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Anubis25
44 % besser als 28 %
0,61 besser als 5 %
68,5 besser als 3 %
0,85 besser als 4 %
42 % aus 123 Duellen besser als 12 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Inferno16
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 43 %
80,7 besser als 55 %
1,00-
54 % aus 80 Duellen besser als 62 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Cache12
58 % -
0,67 -
75,0 -
0,90-
48 % aus 60 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,49 -
57,5 -
0,69-
30 % aus 37 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FRANN1

In 241 Matches kommt FRANN1 auf K/R 0,63 und ADR 73,4; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 43 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 126 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert FRANN1 auf Anubis (−57 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−48 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, −48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,86, ADR bei 71,6, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.