FP_GhosT_
Namensverlauf von FP_GhosT_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,12). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 95,9. Letzte 3 Monate: 82,0 (am Anfang 82,1). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 92 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 58 %. Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.158. Letzte 3 Monate: 2.183 (am Anfang 1.770).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 18 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 12 %). Deutlich über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 34 %). Klar über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FP_GhosT_ auf Dust 2: −27 ELO, 68 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Level 10 erreicht · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 149 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FP_GhosT_
In 149 Matches kommt FP_GhosT_ auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 61 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 52 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert FP_GhosT_ auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Mirage (+38 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +413, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +33.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.