FPS_RUSEKK

Tonga
Seit 2025 auf FACEIT 67 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FPS_RUSEKK?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,3 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 635 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 Pp. · Ø 19 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,01+0,06 · Ø 0,95 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 67 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 85 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 70 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,4 · Ø 3,7 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob FPS_RUSEKK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 67 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 91 %
85,5 besser als 87 %
1,09 besser als 88 %
57 % aus 70 Duellen besser als 87 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Dust 215
47 % besser als 46 %
0,74 besser als 77 %
85,7 besser als 90 %
0,95 genau im Schnitt
49 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Mirage15
40 % besser als 20 %
0,72 besser als 62 %
79,5 besser als 66 %
1,04 besser als 78 %
46 % aus 69 Duellen besser als 37 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Ancient7
29 % -
0,58 -
69,9 -
0,80-
37 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,69 -
83,5 -
0,94-
61 % aus 36 Duellen -
-
Cache4
75 % -
0,94 -
91,6 -
1,29-
73 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,88 -
97,4 -
1,16-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FPS_RUSEKK

In 67 Matches kommt FPS_RUSEKK auf K/R 0,75, ADR 83,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 29 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.