Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

FPLBOSS

USA
Seit 2020 auf FACEIT 211 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FPLBOSS?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 211 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −460

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −51 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −17 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert FPLBOSS auf Ancient: −52 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % besser als 54 %
0,66 besser als 16 %
74,2 besser als 18 %
0,96 besser als 30 %
53 % aus 215 Duellen besser als 65 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 251
53 % besser als 58 %
0,69 besser als 30 %
77,8 besser als 36 %
0,98 besser als 35 %
52 % aus 227 Duellen besser als 58 %
44 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Ancient31
42 % besser als 23 %
0,69 besser als 32 %
75,5 besser als 25 %
0,97 besser als 37 %
45 % aus 100 Duellen besser als 21 %
29 % aus 28 Situationen besser als 28 %
Anubis30
60 % besser als 78 %
0,74 besser als 57 %
78,4 besser als 40 %
1,02 besser als 54 %
50 % aus 102 Duellen besser als 46 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Inferno19
53 % besser als 59 %
0,74 besser als 59 %
81,2 besser als 56 %
1,07 besser als 66 %
42 % aus 65 Duellen besser als 11 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
73,0 -
0,92-
44 % aus 59 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache3
0 % -
0,72 -
76,4 -
0,99-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FPLBOSS

In 211 Matches kommt FPLBOSS auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 66 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 86 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert FPLBOSS auf Ancient (−52 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+112 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −460. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.