FNL-

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 361 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 192
3.018
Peak 30 Tage: 3.300
Rang EU ▼ 1.961 Plätze
#7.642
Deutschland #175 in Deutschland
30 Tage · vorher #5.681 · bester #4.593
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FNL-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,4 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 361 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 30x 4K, 9 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +349
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −100 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −37 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Samstags −6 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert FNL- im 3. Match des Tages: −100 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % besser als 29 %
0,67 besser als 12 %
72,7 besser als 9 %
0,95 besser als 14 %
46 % aus 347 Duellen besser als 15 %
37 % aus 76 Situationen besser als 43 %
Dust 274
58 % besser als 62 %
0,67 besser als 13 %
75,0 besser als 16 %
0,97 besser als 17 %
40 % aus 292 Duellen besser als 3 %
28 % aus 39 Situationen besser als 20 %
Anubis50
56 % genau im Schnitt
0,71 besser als 28 %
76,8 besser als 24 %
1,00 besser als 29 %
44 % aus 202 Duellen besser als 10 %
50 % aus 40 Situationen besser als 76 %
Ancient49
57 % besser als 55 %
0,69 besser als 18 %
77,9 besser als 27 %
0,98 besser als 23 %
47 % aus 189 Duellen besser als 19 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Inferno32
56 % besser als 31 %
0,76 besser als 40 %
82,2 besser als 41 %
1,10 besser als 43 %
62 % aus 136 Duellen besser als 79 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Cache26
54 % besser als 39 %
0,64 besser als 3 %
71,5 besser als 4 %
0,91 besser als 3 %
43 % aus 90 Duellen besser als 5 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Nuke20
45 % besser als 15 %
0,65 besser als 5 %
76,0 besser als 18 %
0,90 besser als 4 %
46 % aus 85 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FNL-

In 361 Matches kommt FNL- auf K/R 0,68, ADR 75,4 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 74 Matches. In 110 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 155 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert FNL- im 3. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+157 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +349. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.