FNAF
Wie spielt FNAF?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Stärke0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,99). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 75,8. Letzte 3 Monate: 71,5 (am Anfang 75,4). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 58 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.063. Letzte 3 Monate: 2.011 (am Anfang 1.870).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 5 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %.
Muster
Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 105 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FNAF
In 105 Matches kommt FNAF auf K/R 0,67, ADR 73,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 38 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 48 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +141. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,96, ADR bei 71,5, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +43.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.