FLexa3

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 281 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 48
2.224
Peak 30 Tage: 2.224
Rang EU
#131.019
Türkei #3.456 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLexa3?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,4 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 281 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −1 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Im 2. Match des Tages +27 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +121 ELO, Winrate 48 %
Freitags −47 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert FLexa3 auf Inferno: −1 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
55 % besser als 65 %
0,82 besser als 82 %
89,3 besser als 83 %
1,17 besser als 85 %
52 % aus 473 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 57 Situationen besser als 36 %
Mirage92
55 % besser als 65 %
0,85 besser als 89 %
90,7 besser als 88 %
1,19 besser als 90 %
58 % aus 371 Duellen besser als 86 %
33 % aus 70 Situationen besser als 35 %
Inferno22
27 % besser als 1 %
0,65 besser als 10 %
72,6 besser als 9 %
0,91 besser als 8 %
41 % aus 82 Duellen besser als 4 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Anubis21
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
82,3 besser als 57 %
1,08 besser als 66 %
48 % aus 92 Duellen besser als 33 %
25 % aus 16 Situationen besser als 20 %
Cache20
60 % -
0,82 -
89,7 -
1,14-
59 % aus 98 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 35 %
0,76 genau im Schnitt
78,5 besser als 32 %
1,03 besser als 45 %
52 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Ancient15
53 % besser als 56 %
0,87 besser als 92 %
92,4 besser als 89 %
1,18 besser als 88 %
61 % aus 54 Duellen besser als 92 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLexa3

In 281 Matches kommt FLexa3 auf K/R 0,81, ADR 87,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 144 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 83 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert FLexa3 auf Inferno (−1 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+42 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +108. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.