FLOWSTAR

Malta
388 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOWSTAR?

Rating 0,99 (aus 347 Matches) K/R 0,70 ADR 76,0 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−5 Pp. · Ø 23 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,21 · Ø 0,27 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
88 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −35 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert FLOWSTAR auf Mirage: −85 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
56 % besser als 71 %
0,69 besser als 39 %
75,2 besser als 32 %
0,97 besser als 45 %
53 % aus 236 Duellen besser als 71 %
34 % aus 67 Situationen besser als 48 %
Mirage88
39 % besser als 16 %
0,67 besser als 28 %
73,8 besser als 24 %
0,93 besser als 30 %
46 % aus 246 Duellen besser als 30 %
40 % aus 53 Situationen besser als 59 %
Anubis69
59 % besser als 73 %
0,73 besser als 59 %
79,1 besser als 51 %
1,05 besser als 69 %
60 % aus 207 Duellen besser als 94 %
36 % aus 61 Situationen besser als 44 %
Ancient60
42 % besser als 25 %
0,74 besser als 69 %
78,2 besser als 47 %
1,08 besser als 87 %
55 % aus 155 Duellen besser als 82 %
26 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Inferno40
40 % besser als 17 %
0,69 besser als 45 %
71,6 besser als 21 %
1,00 besser als 60 %
52 % aus 120 Duellen besser als 66 %
31 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Nuke30
33 % besser als 5 %
0,70 besser als 39 %
77,0 besser als 40 %
0,95 besser als 33 %
51 % aus 88 Duellen besser als 53 %
30 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Cache5
60 % -
0,81 -
89,0 -
1,19-
62 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOWSTAR

In 388 Matches kommt FLOWSTAR auf K/R 0,70 und ADR 76,0; das Rating aus den 347 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 69 Matches. In 124 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 149 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert FLOWSTAR auf Mirage (−85 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+116 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.