FLOWER-

Österreich
Seit 2023 auf FACEIT 244 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOWER-?

Rating 1,06 (aus 194 Matches) K/R 0,76 ADR 84,8 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 6 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +8,8, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −314

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −117 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −108 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −177 ELO, Winrate 35 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert FLOWER- im 3. Match des Tages: −117 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
49 % besser als 43 %
0,74 besser als 56 %
80,6 besser als 53 %
1,05 besser als 61 %
50 % aus 313 Duellen besser als 47 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Ancient58
57 % besser als 71 %
0,81 besser als 83 %
91,4 besser als 92 %
1,09 besser als 78 %
56 % aus 322 Duellen besser als 77 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Inferno31
61 % besser als 74 %
0,83 besser als 85 %
91,2 besser als 86 %
1,11 besser als 73 %
53 % aus 161 Duellen besser als 56 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Nuke27
44 % besser als 18 %
0,72 besser als 35 %
80,3 besser als 42 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 69 Duellen besser als 41 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Cache17
41 % -
0,80 -
88,3 -
1,10-
54 % aus 107 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,69 -
76,8 -
0,95-
47 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage10
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,91-
40 % aus 68 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOWER-

In 244 Matches kommt FLOWER- auf K/R 0,76 und ADR 84,8; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 81 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 71 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert FLOWER- im 3. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+68 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,8, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −314. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.