FLOKI2322

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 232 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOKI2322?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 75,1 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 7 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 11,4 %−0,8 Pp. · Ø 12,2 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 45 %+12 Pp. · Ø 33 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,3 · Ø 3,5 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,09 · Ø 0,23 besser als 27 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 76,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −69

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −121 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −37 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −27 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert FLOKI2322 auf Ancient: −121 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
38 % besser als 15 %
0,63 besser als 24 %
72,6 besser als 31 %
0,84 besser als 16 %
44 % aus 332 Duellen besser als 32 %
37 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Mirage48
54 % besser als 74 %
0,64 besser als 30 %
75,1 besser als 46 %
0,86 besser als 24 %
44 % aus 286 Duellen besser als 27 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Ancient41
54 % besser als 71 %
0,62 besser als 24 %
70,0 besser als 25 %
0,83 besser als 20 %
45 % aus 213 Duellen besser als 38 %
58 % aus 33 Situationen besser als 92 %
Anubis40
38 % besser als 21 %
0,68 genau im Schnitt
79,6 besser als 63 %
0,91 besser als 41 %
48 % aus 214 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Nuke24
50 % besser als 40 %
0,68 besser als 43 %
77,5 besser als 54 %
0,91 besser als 34 %
45 % aus 116 Duellen besser als 33 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Inferno14
64 % -
0,65 -
84,6 -
0,86-
46 % aus 111 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,65 -
74,2 -
0,80-
50 % aus 38 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOKI2322

In 232 Matches kommt FLOKI2322 auf K/R 0,65, ADR 75,1 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 51 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 131 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert FLOKI2322 auf Ancient (−121 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+12 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,88, ADR bei 76,5. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.