FLOCA

Frankreich
336 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 399
3.236
Höchststand 30 Tage: 3.270
Rang EU ▼ 168 Plätze
#2.925 #67 in FR
30 Tage · vorher #2.757 · bester #2.488
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOCA?

Rating 1,12 (aus 57 Matches) K/R 0,76 ADR 78,1 aus 335 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. besser als 98 %
K/D 1,13+0,10 besser als 78 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 63x 4K, 9 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +103
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −76 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −45 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
31 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert FLOCA auf Cache: −76 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
59 % besser als 75 %
0,78 besser als 69 %
81,1 besser als 52 %
1,15–
59 % aus 566 Duellen besser als 86 %
43 % aus 67 Situationen besser als 64 %
Inferno51
47 % besser als 25 %
0,76 besser als 54 %
77,7 besser als 25 %
1,14–
57 % aus 227 Duellen besser als 66 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Nuke48
71 % besser als 89 %
0,71 besser als 23 %
75,7 besser als 19 %
1,05–
53 % aus 189 Duellen gleichauf
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Cache46
54 % –
0,75 –
78,2 –
1,02–
55 % aus 190 Duellen –
17 % aus 18 Situationen –
Anubis31
52 % besser als 45 %
0,72 besser als 36 %
74,1 besser als 15 %
1,63–
54 % aus 123 Duellen besser als 62 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Ancient24
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 28 %
69,0 besser als 4 %
1,09–
46 % aus 65 Duellen besser als 20 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Mirage18
61 % besser als 82 %
0,84 besser als 86 %
84,5 besser als 68 %
1,13–
61 % aus 75 Duellen besser als 93 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOCA

In 335 Matches kommt FLOCA auf K/R 0,76 und ADR 78,1; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 48 Matches. In 25 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 12 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert FLOCA auf Cache (−76 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+199 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +103. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +413.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.