FLOATUP_069

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 251 Matches erfasst 186 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOATUP_069?

Rating 0,96 (aus 233 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 251 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,94−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 251 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 30x 4K, 7 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,22 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
65 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +15 ELO, Winrate 43 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert FLOATUP_069 auf Dust 2: −62 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
40 % besser als 11 %
0,69 besser als 26 %
74,7 besser als 20 %
0,95 besser als 23 %
47 % aus 373 Duellen besser als 25 %
27 % aus 41 Situationen besser als 18 %
Dust 265
58 % besser als 70 %
0,68 besser als 21 %
75,0 besser als 20 %
0,93 besser als 16 %
52 % aus 298 Duellen besser als 54 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Anubis30
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 39 %
82,3 besser als 57 %
0,95 besser als 18 %
52 % aus 189 Duellen besser als 53 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Cache20
70 % -
0,81 -
89,5 -
1,10-
57 % aus 104 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Ancient19
53 % gleichauf
0,70 besser als 27 %
75,4 besser als 18 %
0,99-
36 % aus 108 Duellen besser als 1 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Nuke19
53 % besser als 41 %
0,71 besser als 25 %
75,7 besser als 19 %
0,96-
47 % aus 96 Duellen besser als 21 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
80,1 -
1,01-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
82,3 -
1,02-
54 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOATUP_069

In 251 Matches kommt FLOATUP_069 auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 71 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 105 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert FLOATUP_069 auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Cache (+38 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 186 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.