FLOATUPXP

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 397 Matches erfasst 297 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
3.455
Höchststand 30 Tage: 3.456
Rang EU ▲ 1.424 Plätze
#1.174 #64 in PL
30 Tage · vorher #2.598 · bester #1.174
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Wie spielt FLOATUPXP?

Rating 1,13 (aus 390 Matches) K/R 0,82 ADR 85,2 aus 397 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3,0 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 2 in 397 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 110x 4K, 9 Aces in 397 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 1,4−2,7 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+2,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 397 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −292 ELO
255 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −124 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
160 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert FLOATUPXP ab dem 5. Match am Tag: −292 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 397 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
56 % besser als 65 %
0,85 besser als 90 %
88,2 besser als 82 %
1,17 besser als 86 %
61 % aus 862 Duellen besser als 94 %
36 % aus 83 Situationen besser als 44 %
Dust 297
47 % besser als 32 %
0,82 besser als 83 %
85,8 besser als 75 %
1,12 besser als 74 %
58 % aus 482 Duellen besser als 82 %
48 % aus 52 Situationen besser als 76 %
Anubis60
55 % besser als 60 %
0,80 besser als 76 %
83,8 besser als 64 %
1,09 besser als 67 %
58 % aus 332 Duellen besser als 84 %
34 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Nuke45
47 % besser als 20 %
0,83 besser als 76 %
82,9 besser als 52 %
1,16–
52 % aus 203 Duellen besser als 42 %
20 % aus 20 Situationen besser als 15 %
Cache22
36 % –
0,71 –
73,7 –
0,96–
53 % aus 93 Duellen –
39 % aus 18 Situationen –
Inferno11
18 % –
0,70 –
77,0 –
0,94–
58 % aus 38 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOATUPXP

In 397 Matches kommt FLOATUPXP auf K/R 0,82 und ADR 85,2; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,4. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 160 Matches. In 196 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 116 unter 0,90. In 397 Matches mit Detailwerten: 110x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert FLOATUPXP ab dem 5. Match am Tag (−292 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 297 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −141.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.