FLOAT-UP-67x

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 270 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 176
3.339
Peak 30 Tage: 3.540
Rang EU ▲ 743 Plätze
#2.101
Ukraine #137 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.844 · bester #1.673
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLOAT-UP-67x?

Rating 1,06 (aus 267 Matches) K/R 0,73 ADR 80,8 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+13 Pp. · Ø 42 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,3 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 269 Matches
Knife-Kills 14 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 3,6+1,2 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob FLOAT-UP-67x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 269 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −178 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −143 ELO
64 Matches · 55 % Winrate
Samstags −123 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert FLOAT-UP-67x im 3. Match des Tages: −178 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Shortdust

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
60 % besser als 72 %
0,77 besser als 54 %
85,1 besser als 64 %
1,07 genau im Schnitt
50 % aus 344 Duellen besser als 34 %
60 % aus 35 Situationen besser als 95 %
Dust 264
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
83,5 besser als 57 %
1,11 besser als 61 %
51 % aus 234 Duellen besser als 41 %
36 % aus 39 Situationen besser als 40 %
Anubis39
54 % besser als 47 %
0,75 genau im Schnitt
84,9 besser als 67 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 174 Duellen besser als 40 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Inferno22
55 % besser als 27 %
0,72 besser als 25 %
81,0 besser als 34 %
1,03 besser als 25 %
51 % aus 150 Duellen besser als 25 %
44 % aus 34 Situationen besser als 62 %
Testouille8
88 % -
0,74 -
83,8 -
1,11-
60 % aus 50 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Aim_all_pistols7
100 % -
0,69 -
69,8 -
1,13-
66 % aus 128 Duellen -
65 % aus 123 Situationen -
Aim_map_faceit7
71 % -
0,69 -
78,1 -
1,11-
66 % aus 113 Duellen -
64 % aus 108 Situationen -
Poseidon7
86 % -
0,67 -
81,2 -
1,04-
65 % aus 54 Duellen -
62 % aus 13 Situationen -
Shortdust5
100 % -
0,74 -
83,8 -
1,13-
56 % aus 48 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Aim_pistol_remake3
33 % -
0,57 -
67,5 -
0,88-
48 % aus 25 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Aim_stranded3
100 % -
0,84 -
86,0 -
1,26-
75 % aus 36 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Containment3
100 % -
0,72 -
74,7 -
1,13-
56 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Fistmap3
100 % -
0,78 -
81,1 -
1,29-
78 % aus 50 Duellen -
78 % aus 50 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLOAT-UP-67x

In 269 Matches kommt FLOAT-UP-67x auf K/R 0,73 und ADR 80,8; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 116 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 95 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert FLOAT-UP-67x im 3. Match des Tages (−178 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.