FLIP52

Deutschland
40 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FLIP52?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 73,1 aus 40 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+14 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

11,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 54 %+19 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 11,8+7,6 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 60 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob FLIP52 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 40 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 40 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 24 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 40 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis10
40 % -
0,58 -
71,4 -
0,79-
35 % aus 37 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,48 -
63,3 -
0,70-
30 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,70 -
82,6 -
0,98-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,68 -
74,9 -
0,97-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,60 -
70,9 -
0,84-
53 % aus 19 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,71 -
79,8 -
1,06-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FLIP52

In 40 Matches kommt FLIP52 auf K/R 0,60, ADR 73,1 und Rating 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 6 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 25 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+9 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +9 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.