FL1KSs

Norwegen
323 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FL1KSs?

Rating 1,14 (aus 86 Matches) K/R 0,82 ADR 86,0 aus 323 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 96 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 10 in 323 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 59x 4K, 9 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,1, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −124

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
75 Matches · 47 % Winrate
Auf Nuke −20 ELO
25 Matches · 64 % Winrate
Im 2. Match des Tages +27 ELO
55 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert FL1KSs auf Dust 2: −57 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
45 % besser als 25 %
0,80 besser als 75 %
84,7 besser als 69 %
1,14 besser als 80 %
51 % aus 623 Duellen besser als 47 %
27 % aus 59 Situationen besser als 18 %
Dust 275
47 % besser als 32 %
0,84 besser als 88 %
88,7 besser als 83 %
1,15 besser als 80 %
59 % aus 492 Duellen besser als 85 %
26 % aus 39 Situationen besser als 18 %
Anubis55
49 % besser als 37 %
0,82 besser als 83 %
85,6 besser als 73 %
1,07–
58 % aus 333 Duellen besser als 84 %
46 % aus 26 Situationen besser als 70 %
Inferno30
60 % besser als 64 %
0,74 gleichauf
81,3 besser als 49 %
0,92–
48 % aus 177 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Nuke25
64 % besser als 76 %
0,90 besser als 92 %
92,1 besser als 84 %
1,30–
57 % aus 170 Duellen besser als 71 %
42 % aus 12 Situationen besser als 54 %
Cache14
43 % –
0,78 –
81,5 –
1,47–
55 % aus 73 Duellen –
38 % aus 13 Situationen –
Ancient8
38 % –
0,84 –
85,2 –
-
73 % aus 41 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FL1KSs

In 323 Matches kommt FL1KSs auf K/R 0,82 und ADR 86,0; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 42 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 26 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert FL1KSs auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+145 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,1, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.