FKS_0net4p

Belarus
Seit 2019 auf FACEIT 374 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
3.073
Peak 30 Tage: 3.073
Rang EU ▲ 3.278 Plätze
#6.560
Belarus #168 in Belarus
30 Tage · vorher #9.838 · bester #6.428
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FKS_0net4p?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,1 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.438 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 37x 4K, 9 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 42 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +221
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 82,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −27 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −7 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +8 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −52 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert FKS_0net4p im 1. Match des Tages: −27 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
59 % besser als 69 %
0,76 genau im Schnitt
82,8 besser als 53 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 440 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 50 Situationen besser als 60 %
Dust 267
60 % besser als 69 %
0,77 besser als 56 %
82,2 besser als 51 %
1,08 genau im Schnitt
48 % aus 264 Duellen besser als 26 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Anubis62
44 % besser als 17 %
0,76 besser als 53 %
80,8 besser als 46 %
1,07 besser als 52 %
50 % aus 262 Duellen besser als 36 %
47 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Nuke60
68 % besser als 83 %
0,78 besser als 54 %
81,3 besser als 44 %
1,15 besser als 70 %
55 % aus 229 Duellen besser als 58 %
53 % aus 59 Situationen besser als 80 %
Cache21
43 % besser als 6 %
0,76 besser als 39 %
85,1 genau im Schnitt
1,04 besser als 28 %
53 % aus 129 Duellen besser als 43 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Vertigo16
69 % -
0,73 -
75,6 -
1,12-
54 % aus 71 Duellen -
54 % aus 28 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,77 -
79,1 -
1,14-
63 % aus 46 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,72 -
76,1 -
1,13-
59 % aus 51 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Shortdust8
38 % -
0,59 -
67,5 -
0,85-
45 % aus 53 Duellen -
48 % aus 25 Situationen -
Fistmap4
75 % -
0,57 -
71,6 -
0,93-
57 % aus 92 Duellen -
57 % aus 92 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FKS_0net4p

In 374 Matches kommt FKS_0net4p auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 173 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 115 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert FKS_0net4p im 1. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+192 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +221. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 82,1, Headshots bei 46 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +328.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.