FJODOROVS

Ukraine
68 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FJODOROVS?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,9 aus 68 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 6
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 40 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,93−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 1,5
Messer-Kills 1 in 68 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. besser als 39 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,9 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 78 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,03 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert FJODOROVS auf Mirage: −84 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % besser als 34 %
0,67 besser als 29 %
75,5 besser als 33 %
0,94 besser als 33 %
41 % aus 85 Duellen besser als 9 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Dust 216
63 % besser als 89 %
0,62 besser als 10 %
69,0 besser als 7 %
0,91 besser als 20 %
42 % aus 67 Duellen besser als 10 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Anubis9
33 % -
0,58 -
62,8 -
0,82-
10 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,71 -
76,8 -
0,99-
36 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,64 -
67,9 -
0,92-
60 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,81 -
95,7 -
1,10-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FJODOROVS

In 68 Matches kommt FJODOROVS auf K/R 0,66, ADR 72,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 15 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 26 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert FJODOROVS auf Mirage (−84 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−99 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.