FIREEEEx

AE
150 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FIREEEEx?

Rating 0,92 (aus 129 Matches) K/R 0,64 ADR 72,0 aus 150 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 8
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. besser als 64 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,89−0,11 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 4,4
Messer-Kills 2 in 150 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−2,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,29
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 71,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −18 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −133 ELO, Winrate 40 %
Dienstags +33 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert FIREEEEx auf Mirage: −83 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % besser als 61 %
0,67 besser als 21 %
73,1 besser als 15 %
0,94 besser als 24 %
54 % aus 252 Duellen besser als 71 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Mirage33
42 % besser als 22 %
0,58 besser als 2 %
65,5 besser als 2 %
0,89 besser als 11 %
47 % aus 214 Duellen besser als 29 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Ancient25
40 % besser als 14 %
0,61 besser als 4 %
71,1 besser als 8 %
0,86 besser als 8 %
47 % aus 129 Duellen besser als 29 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,68 besser als 24 %
75,5 besser als 23 %
0,99 besser als 41 %
52 % aus 143 Duellen besser als 56 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno15
60 % besser als 73 %
0,73 besser als 58 %
75,9 besser als 32 %
0,97-
49 % aus 97 Duellen besser als 40 %
20 % aus 5 Situationen besser als 17 %
Nuke8
50 % -
0,64 -
74,4 -
0,89-
55 % aus 51 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Cache7
43 % -
0,64 -
77,7 -
0,75-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FIREEEEx

In 150 Matches kommt FIREEEEx auf K/R 0,64 und ADR 72,0; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 37 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 67 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert FIREEEEx auf Mirage (−83 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+33 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,29. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 71,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.