FINESTG0D

Portugal
Seit 2026 auf FACEIT 149 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FINESTG0D?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 90,4 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 149 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Headshots +3 Pp., ELO +304
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 90,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −13 ELO
56 Matches · 61 % Winrate
Im 1. Match des Tages +7 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −17 ELO, Winrate 53 %
Freitags +26 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert FINESTG0D auf Mirage: −13 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % besser als 85 %
0,84 besser als 88 %
90,1 besser als 87 %
1,21 besser als 92 %
59 % aus 200 Duellen besser als 89 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Dust 240
58 % besser als 73 %
0,89 besser als 96 %
93,7 besser als 93 %
1,26 besser als 96 %
64 % aus 199 Duellen besser als 97 %
33 % aus 30 Situationen besser als 39 %
Anubis23
70 % besser als 96 %
0,87 besser als 94 %
88,9 besser als 85 %
1,28 besser als 97 %
64 % aus 74 Duellen besser als 97 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Ancient11
45 % -
0,77 -
85,6 -
1,13-
67 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,88 -
88,0 -
1,22-
49 % aus 35 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Cache4
25 % -
0,85 -
86,6 -
1,18-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,69 -
81,8 -
0,94-
40 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FINESTG0D

In 149 Matches kommt FINESTG0D auf K/R 0,86, ADR 90,4 und Rating 1,23. Größte Stärke: K/D mit 1,29, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 97 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 26 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert FINESTG0D auf Mirage (−13 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Headshots +3 Pp., ELO +304. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 90,3. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.